문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 War Robots/기체/Icarus (문단 편집) ==== Haechi(해치) ==== [include(틀:War Robots/기체 시리즈/대시 팩)] ||<-4> '''{{{+3 Haechi}}}'''[br]해치 || ||<-4> [[파일:WR해치.png|width=100%]] || ||<-4>{{{-1 "주변 영역을 덮는 에너지 방패를 자체 재충전하여 기동 타격 팀을 이끄는 데 뛰어납니다. 느린 목표를 상대하는 데 우수합니다. 디자인 특성 때문에 Ecu는 장착할 수 없습니다."}}}|| || '''기체 크기''' || [[파일:중형기.png|width=100]][br][br]중형기 || '''제조 기업''' || [[Icarus|[[파일:이카루스logo.png|width=100]]]][br][[Icarus|{{{#FFF Icarus}}}]] || || '''기체 능력''' ||[ruby(Dash, ruby=대시)]|| '''해금 레벨''' ||15레벨|| || '''무기 슬롯''' ||일반무기x3|| '''기체 티어''' ||3티어|| || '''모듈 슬롯''' ||수동x3 능동x1|| '''구매 방법''' ||10,000 조각[*워크샵]|| || '''추천 무장''' ||<-3>3x Orkan / 3x Scourge|| ||'''기체 레벨'''||'''체력'''||'''에너지 실드'''||'''이동속도'''||'''비용'''||'''소모시간'''|| ||1||71,000||33,900||33||10000조각 or 14,000골드|| || ||2||76,000||35,900||34||100,000||2시간|| ||3||81,000||38,900||35||200,000||5시간|| ||4||86,000||40,900||37||400,000||14시간|| ||5||92,000||43,900||38||200만 실버||1일 4시간|| ||6||98,000||46,900||39||300만 실버||2일 4시간|| ||7||104,000||49,900||40||400만 실버||2일 18시간|| ||8||111,000||52,900||42||800만 실버||3일 18시간|| ||9||118,000||55,900||43||1300만 실버||4일 10시간|| ||10||126,000||59,900||43||2500만 실버||4일 20시간|| ||11||134,000||62,900||43||3500만 실버||5일 4시간|| ||12||143,000||67,900||43||4500만 실버||5일 10시간|| ||1||143,000||78,000||43||500골드|| || ||2||145,600||79,500||43||1,500,000||1일|| ||3||148,200||80,900||43||200만 실버||2일|| ||4||150,800||82,400||43||400만 실버||3일|| ||5||153,400||83,800||43||1600만 실버||3일|| ||6||156,000||85,300||43||1600만 실버||3일|| ||7||158,600||86,800||43||1600만 실버||3일|| ||8||161,200||88,200||43||1600만 실버||3일|| ||9||163,800||89,700||43||1600만 실버||3일|| ||10||166,400||91,100||43||1600만 실버||3일|| ||11||169,000||92,600||43||1600만 실버||3일|| ||12||171,600||94,000||43||1600만 실버||3일|| >'''최고의 야수:''' >''해치는 속도와 화력, 방어력이 완벽한 조화를 이루는 로봇입니다. 의심할 의지가 없는 최고의 로봇입니다!''--누가그래?!-- 3.1.0 패치로 추가된 한국 기체. 워크샵에서 생산해야 하는 기체이다. --그리고 3.1.0 패치의 [[뜨거운 감자]]이자 희대의 사기기체.-- 지금은 고인이다. --와스프 만랩 달고 쏴대면 상대편 짜증낸다-- 체력은 12렙 기준 15만에, 에너지 실드는 7만5천으로, 일반형 기체 중에서 상당한 맷집을 자랑한다. 기가막힌 것은, 리젠율이 5%로서, 다른 엔실이나 내장 에너지 실드의 3%를 웃도는 회복력을 자랑한다. 대시는 2회 충전이 가능하나, 쿨타임은 12초. 거기에 무장은 일반무장 3개로, 풍신급의 무시무시한 화력을 자랑한다. 에너지 실드의 체력이 풍신보다 반절 낮다는 점을 제외하면 완벽한 풍신의 상위호환이나 다름없다.[* 풍신은 에너지 실드 전개시 제자리에 고정되어 움직일 수 없다는 것을 생각해보면 상시 전개형 실드의 가치는 더욱 커진다. 쓸데없이 피격판정이 커져서 자잘한 눈먼탄에 실드가 퍽퍽 까이는 점을 제외하면.] 특기할 점은 대시와 에너지 실드에는 패널티가 전혀 없다는 점. 기능 고장이 나지도 않고, 패널티 같은게 주어지지도 않는다. 그리핀이 데미지를 크게 입으면 부스터 부분이 파괴 될 수 있고, 가레스 & 갤러헤드 & 풍신 & 라이진은 가드 올리면 기동력이 크게 저하되거나 상실한다. 란슬롯의 엔실은 중무장 화력을 포기하고 달아주는 것이고, 이마저도 부분 파괴당하면 그냥 샌드백이 된다. 하지만 한국기체는 데미지를 크게 입는다고 기능 고장따윈 없고, 하다못해 대시 거리가 줄거나 실드 리젠시간이 늘고 리젠율이 줄어드는 등의 패널티가 전혀 없다. 그래서 극심한 전투 후 체력이 낮음에도 산발적인 전투 수준으로는 안죽고 정말 독하고 질기게 버텨대며, 확실히 쳐죽이기 전에는 절대 안심할 수 없다. 예시로 그리핀이 다리 부러지고 부스터 손상되었다고 생각해보자. 혹은 방패기사단이 다리 부러졌다고 생각해보자. 비컨점령도 못하고 언제 죽을지 모르는 샌드백 신세가 되는 것이다. 하지만 한국기체가 다리 부러졌다고 생각해보자. 이동 대부분을 대시에 의존하기 때문에 전혀 문제되지 않고 팔팔하게 뛰어다닌다. 대시 기능은 전혀 고장나지 않는 것은 덤. 그러면서도 성능은 다른 기체들의 에너지 실드나 점핑보다 상위호환이고, 그런 기능 2개를 화력이 출중한 기체에 몰빵한 셈. 나오자마자 공방을 정복하며 무시무시한 위용을 뽐내고 있다. 신기체가 몰린 팀이 무조건 이긴다는 목격담의 원흉으로서, 기동력과 화력, 장갑이 모두 완벽하다.[* 제작사에서 할로윈 이벤트 해치 룰렛을 내놨는데, 여기서 해치 광고를 아예 대놓고 해놨다. 룰렛 제목이 ''''최고'''의 야수'이고, 룰렛 설명은 'Haechi는 '''속도와 화력, 방어력이 완벽한 조화'''를 이루고 있습니다. 의심할 여지가 없는 '''최고'''의 로봇입니다!' 라고. --자랑이다-- 이건 그냥 대놓고 밸런스 붕괴로 제작했다는 빼도박도 못할 증거다.] 모든 기체 중 근거리 화력지원 기체의 정점을 찍는 성능이다. 대시 스킬때문에 잘 맞지도 않으며, 설령 맞춰도 미사일은 내장 실드에 막힌다. 실드를 뚫고 데미지를 줘도 체력도 너무 지나치게 높아서 잘 죽지도 않으며, 그런 주제에 화력이 너무 높아서 혼자서 적 기체 둘셋 격추시키는 광경은 일상으로 벌어진다. 썬더 오르칸 란슬롯을 제외하면 무상성 유닛으로 평가받는 엔슬롯조차도, 3오르칸 해치가 적절한 엄폐물에 숨어있다가 대쉬로 순간적으로 접근해서 영거리 사격으로 엔슬롯을 피떡으로 만들어버릴 수 있다. 굳이 영거리 사격이 아니더라도 올칸도 몇번 상향을 거쳐 상당히 무시무시한 딜링을 뽑아내는데다 3올칸이 워낙 강력하여 팀원과 다구리 각 잡아내거나 엔슬롯 강화가 어설프다싶으면 전탄발사해서 에너지 실드 날려버리고 엔슬롯을 요격하는 사태도 벌어진다. 분명 엔슬롯은 폭발물의 카운터 기체인데도 이런 결과가 나오는 것을 보면 메타를 씹어먹는 정신나간 사기기체다. 거기에 크기도 작아서 대시를 적절히 사용하면 적의 조준을 삑사리내기도 쉽고,[* 정확히는 크기에 비해 히트박스가 소형기 수준으로 작다. 그래서 가만히 있더라도 에피드나 볼텍스 등을 맞아도 전탄이 아닌 일부만 명중한다. 사기기체인 또 하나의 이유인 셈.] 상술했다시피 피가 거의 없는 상태에서도 절대로 고장나지 않고 리젠율도 높은 미친 성능을 가진 에너지 실드를 보유하고 있기 때문에 기체를 바퀴벌레처럼 우려먹으면서 적에게 큰 피해를 강요할 수 있다. 타란 1~2클릭만 맞추면 죽을 것 같은 해치가 갑자기 대시로 붙어버리는 통에 엔슬롯 조준이 삑살나고, 그 짧은 빈틈동안 해치에게 올칸 한세트 맞아서 엔슬롯의 피가 반토막이 나버린다던가,[* 붙는것을 예측해서 엔슬롯도 영거리 사격으로 해치를 박살내면 되지 않을까 싶지만 일단 체력에 비해 DPS 차이가 나서 무리다. 올칸이 폭딜에 특화되었다면 타란은 350m에서 라인배틀하는게 목적이기 때문. 거기에 엔슬롯 사격보정이 옆으로 떡 벌어져 있어서 초근접시에는 굉장히 불리하다. 영거리 사격을 예측하고 뒤로 빠지면서 침착하게 대응해도 타란 2문 중 1문만 맞고 1문은 사격보정때문에 빗나가는 피눈물나는 상황이 많이 벌어진다. 엔슬롯이 영거리사격으로 박살났는데 해치 피는 고작 2만 정도 까이고 끝나는 이유가 여기에 있다.] 풀피 올칸그리핀이 개피 해치를 어쩌질 못해서 발만 동동 구르다가 해치에게 관광당하는 황당한 사태도 종종 일어난다. 다만 에너지 실드를 뚫는 에너지 무기를 막지는 못해서 엄폐물의 중요성이 크기 때문에 팀의 허리를 맡을 탱킹형 기체로는 적합하지는 못하다.[* 다만 실드로 유도미사일을 막을 수 있기 때문에 아군에게 붙어서 스파이럴이나 히드라를 막아주기 좋다.] 특히 해치를 저격하기 위해 제우스 퓨리의 픽률이 늘었다. 하지만 해치도 빠른 기동력 덕에 엄폐물 응용 잠재력이 굉장히 높아서 컨트롤 조금만 해준다면 제우스 퓨리 끊어먹는 것은 그닥 어렵지 않다. 오히려 이해안될 제우스 화력 상향때문에 애꿎은 돌격기체들이 산화되고 있는 중. 그리고 타매 세팅 기체에게 비교적 약하긴 하나, 오히려 해치도 체력이 높고 화력도 강해서 엔실 도움 없이도 1대1로 타매그리핀 정도는 그냥 털어버린다. 원래 올칸이나 타란을 달아도 강력한 기체였으나, 쇼크트레인이 나오고 연구되면서 그냥 상성이고 뭐고 없는 성능을 자랑하면서 게임을 폭파시키고 있다.--해정은--[* 쇼크트레인 자체는 본질적으로 DPS가 꽤 높은 저격 무기인지라 풍신에 달면 기동력이 발목을 잡고, 그리핀에 달면 살짝 낮은 기동력과 2일반무장밖에 없는 조루딜이 발목을 잡게 된다. 하지만 성능이 출중한 해치에게 달리면서 답이 안나오는 성능을 보이고 있다.] 결국 3.4.0 패치에서 실드량 -10%, 이동속도 -5% 너프되었다. 정확한 수치는 12렙 기준 실드량 75000 이동속도 45km에서 실드량 68000 이동속도 43km. 이단 대쉬와 쉴드 리젠율 5%는 전혀 수정되지 않았다. 모든 리그에서 주력으로 굴려지는 현상을 봤을 때 너무 과도하게 강력하다는 이유로 너프를 했다는 명목이나, 하향 이후에도 모든 리그에서 1티어로 군림하고 있다. 해치의 사기성은 이단 대쉬와 실드 리젠율을 바탕으로 히트앤런 전술이 너무 흉악하기 때문인데, 이걸 제약할 수 있는 핵심기능을 전혀 안건드렸으니 당연한 것이다. 하향 이전보다 조금 더 조심하면 될 뿐. 밸런스 조정에 전혀 관심이 없음을 보여주는 증거. 이렇게 희대의 사기 기체로서 악명을 떨쳐온 해치이지만, 제우스와 쇼크트레인을 사용하는 유저들이 많아지면서 입지가 축소되어버렸다. 제우스와 쇼크트레인은 에너지 무기라서 해치의 강점인 엔실이 무의미하고 락온이라 대쉬로 피할 수도 없다. 해치의 체력도 절대 높은 편이 아니기에 쿨이 빠르고 사거리도 긴 제우스퓨리에게 4번만 지져져도 사망 직전까지 가며 3쇼크 풀차지 3~4방이면 터지기 때문. --체력 8000 더 높은 그리핀은 웁니다-- 하지만 여전히 셀렉율은 1위이다. 상위 50위 유저들의 기체 분포율을 카페에서 2차례 조사한 글이 있는데, 해치의 셀렉율이 불가사리 셀렉율보다 3배정도 더 높았다. 그 이유로는 쇼크불가는 비컨 점령하기가 약간 난해하지만 올칸해치는 그렇지 않다는 점과 기체가격이 너무 비싸서 급작스런 기체 변경이 힘들다는 점이 원인인 듯하다. 쇼크트레인 지분이야 넘어갔지만 올칸으로 무장한다면 여전히 강력한 기체라는 증거. 4.2.0 대규모 밸런스 패치로 인해 체력 118k>111k, 에너지 실드 용량 53000>45985,[* 유저들은 이 엔실 너프가 해치의 제일 큰 너프라 생각하고 있다.] 스킬 쿨타임 12>15초로 증가했다. 이후 신기체 신무기들이 출시되면서 현재는 메타에서 밀려난 상태. 해치는 체력과 화력, 기동성이 높은, 즉 깡스펙으로 밀어붙이는 기체인데 너프와 다른 신기체들의 뛰어난 스킬로 인해 상대적으로 약한 기체가 되었다. 거기에 워크샵 개편 후 업그레이드 비용이 다른 메타 최상위 기체들과 동일한 수준이라 굳이 채용할 이유가 사라졌다. 그래도 기본 스펙이 높은 밸런스형 기체다보니 중하위 티어에서는 여전히 준수한 성능을 보인다. 물론 기존에 가지고 있었던 유저가 아니라면 워크샵에서 생산하는 것은 오히려 손해다. 글 초반부에 서술된것처럼 사기성은 사라진지 오래다. 2020년 4월 기준, 워로봇은 로봇전쟁이 아닌 에너지 대전이라 할 수 있다. 이런 상황에서 엔실은 큰 메리트가 없고 3일반무장의 화력은 무난하지만 체력과 속도는 이젠 버프가 필요할만큼 형편없다. 구미호는 여전히 최고의 이동능력을 자랑하고 불가사리는 에너지 무기를 효율적으로 막을 방패와 높은 체력이 있는 반면 해치는 이도저도 안되는 실정. 그러나 6.0업데이트에서도 버프는 없었다. 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